o wykorzystaniu GPU
w renderingu 3D cz.2

Ilość aplikacji umożliwiających wykorzystanie GPU do renderingu obrazów nie jest jeszcze może zbyt wielka ale w zasadzie każdy pakiet oprogramowania 3D ma lub za niedługo będzie miał wtyczkę ( plugin) lub aplikacje zewnetrzną do tego służącą. Spróbujmy dokonać przeglądu dostępnych rozrzerzeń.

Na początek najbardziej chyba rozpowszechniony pakiet 3dsMAX f-my Autodesk.

W jego wypadku sprawa jest prosta , jako że pakiet ( począwszy od wersji 2012) posiada natywny renderer wykorzystujący GPU o nazwie Iray . Użytkownik  oprogramowania 3dsMax w zasadzie oprócz jednostek GPU ( i to w jak największej liczbie) nic więcej już nie potrzebuje. Wszystkich zainteresowanych odsyłam do http://www.nvidia.pl/object/nvidia-iray-pl.html gdzie w sposób obszerny i przystępny opisano sposób działania  i zasady dotyczące wykorzystania tego silnika GPU.